수능·내신2026년 9월 24일

2026학년도 수능 영어 39번 문장 삽입 완벽 공략: 비디오 게임 속 '인식과 행동'의 연결고리 찾기

2026학년도 수능 영어 39번 문장 삽입 완벽 공략: 비디오 게임 속 '인식과 행동'의 연결고리 찾기

안녕하세요, Scan Voca 블로그 구독자 여러분! 오늘은 2026학년도 수능 영어 39번, 문장 삽입 유형 문제를 함께 풀어보겠습니다. 문장 삽입 유형은 지문의 흐름을 정확히 파악하는 것이 핵심인데요, 특히 이번 문제는 비디오 게임이라는 흥미로운 소재를 통해 '인식'과 '행동'의 관계를 탐구하고 있어 더욱 집중이 필요합니다. 낯선 개념이 등장하더라도 당황하지 않고 논리적인 흐름을 따라가면 정답을 찾을 수 있을 거예요.

2026학년도 수능 영어 39번 기출 지문 및 문제

본 지문은 한국교육과정평가원이 출제한 기출문제입니다(2026학년도 수능 영어 39번).

The difference is that the action in the game world can only be explored through the virtual bodily space of the avatar. A video game has its own model of reality, internal to itself and separate from the player’s external reality, the player’s bodily space and the avatar’s bodily space. ( ① ) The avatar’s bodily space, the potential actions of the avatar in the game world, is the only way in which the reality of the external reality of the game world can be perceived. ( ② ) As in the real world, perception requires action. ( ③ ) Players extend their perceptual field into the game, encompassing the available actions of the avatar. ( ④ ) The feedback loop of perception and action that enables you to navigate the world around you is now one step removed: instead of perceiving primarily through interaction of your own body with the external world, you’re perceiving the game world through interaction of the avatar. ( ⑤ ) The entire perceptual system has been extended into the game world. [3점]

  • encompass: 둘러싸다

문제: 글의 흐름으로 보아, 주어진 문장이 들어가기에 가장 적절한 곳을 고르시오.

해석:

차이점은 게임 세계에서의 행동은 오직 아바타의 가상 신체 공간을 통해서만 탐색될 수 있다는 것이다. 비디오 게임은 그것 자체 내부의 현실 모델을 가지고 있으며, 플레이어의 외부 현실, 플레이어의 신체 공간, 그리고 아바타의 신체 공간과는 분리되어 있다. ( ① ) 아바타의 신체 공간, 즉 게임 세계에서의 아바타의 잠재적 행동들은 게임 세계의 외부 현실을 인식할 수 있는 유일한 방법이다. ( ② ) 현실 세계에서와 마찬가지로, 인식은 행동을 필요로 한다. ( ③ ) 플레이어들은 이용 가능한 아바타의 행동들을 둘러싸면서, 그들의 지각 장(perceptual field)을 게임 속으로 확장한다. ( ④ ) 당신 주변의 세계를 탐색할 수 있게 하는 인식과 행동의 피드백 루프는 이제 한 단계 제거되었다: 당신 자신의 신체가 외부 세계와 상호작용하는 것을 통해 주로 인식하는 대신에, 당신은 아바타와의 상호작용을 통해 게임 세계를 인식하고 있다. ( ⑤ ) 전체적인 인식 체계가 게임 세계로 확장되었다.

문장 삽입 유형 문제 해결 전략

문장 삽입 유형은 주어진 문장이 원래 지문 어디에 들어가는 것이 가장 자연스러운지를 묻는 문제입니다. 핵심은 '연결성'입니다. 주어진 문장이 앞뒤 문장과 어떻게 연결되는지를 파악하는 것이 중요하죠.

  1. 지시어와 접속사에 주목하세요: 'This', 'That', 'However', 'Therefore' 등과 같은 지시어나 접속사는 문장 간의 논리적 관계를 보여주는 중요한 단서입니다. 주어진 문장에 이런 표현이 있다면, 앞뒤 문장의 내용과 어떤 관계를 맺는지 파악해보세요.
  2. 내용의 흐름과 논리적 비약 확인: 지문을 처음부터 끝까지 읽으며 전체적인 내용을 파악하고, 각 문장이 자연스럽게 이어지는지 확인하세요. 논리적으로 비약이 생기거나, 내용이 갑자기 전환되는 부분이 있다면 그곳이 주어진 문장이 들어갈 자리일 가능성이 높습니다.
  3. 구체적인 내용과 일반적인 내용의 전환 파악: 일반적인 사실이나 원칙을 설명하다가 특정 사례로 넘어가거나, 반대로 특정 사례에서 일반적인 원칙으로 넘어가는 부분에서 문장 삽입 문제가 자주 출제됩니다. 주어진 문장이 일반적인 내용인지, 구체적인 내용인지 파악하여 흐름을 예측해보세요.
  4. 시간, 공간, 상황의 변화: 지문 내에서 시간, 공간, 상황 등이 전환되는 지점을 찾아보세요. 주어진 문장이 이러한 변화를 나타내는 역할을 할 수 있습니다.

이번 문제의 경우, 지문은 비디오 게임 속 '인식'과 '행동'의 관계에 대해 이야기하고 있습니다. 현실 세계에서의 인식과 게임 세계에서의 인식이 어떻게 다른지를 설명하며, 특히 '행동'이 인식에 미치는 영향을 다루고 있죠.

2026학년도 수능 영어 39번 상세 해설

정답은 3번입니다.

주어진 문장은 "The difference is that the action in the game world can only be explored through the virtual bodily space of the avatar." (차이점은 게임 세계에서의 행동은 오직 아바타의 가상 신체 공간을 통해서만 탐색될 수 있다는 것이다.) 입니다.

  • ( ① ) 앞 문장: 비디오 게임이 플레이어의 현실과 분리된 자체적인 현실 모델을 가지고 있다고 설명합니다.
  • 주어진 문장: 이어서 게임 세계에서의 '행동'이 아바타의 가상 신체 공간을 통해서만 가능하다는 '차이점'을 제시합니다. 이는 현실 세계에서의 행동과는 다른 지점임을 암시합니다.
  • 주어진 문장 뒤 ( ② ) 앞 문장: 아바타의 신체 공간이 게임 세계를 인식하는 유일한 방법이라고 구체화합니다.
  • 주어진 문장 뒤 ( ② ) 뒷 문장: 현실 세계에서처럼 인식은 행동을 필요로 한다고 언급합니다. 여기서 '현실 세계'라는 비교 대상을 다시 꺼내는데, 이는 앞서 주어진 문장에서 언급한 '차이점'과 연결됩니다. 즉, 현실에서는 '내 몸'으로 행동하고 인식하지만, 게임에서는 '아바타'를 통해 행동하고 인식한다는 맥락을 형성합니다.
  • 주어진 문장 뒤 ( ③ ) 뒷 문장: 플레이어가 지각 장을 게임 속으로 확장하여 아바타의 행동을 포함시킨다고 설명합니다. 이는 앞선 문장들에서 설명한 '아바타를 통한 인식'의 결과로 볼 수 있습니다.

따라서, 게임 세계의 현실 모델을 설명한 뒤, 현실과의 '차이점'으로 아바타를 통한 행동을 언급하고, 이어서 아바타를 통한 인식을 구체화하며, 다시 현실 세계와의 비교를 통해 인식과 행동의 관계를 설명하는 ( ③ )번 위치가 가장 논리적입니다.

몰입의 즐거움, 현실과 가상의 연결고리를 이해하다

이번 2026학년도 수능 영어 39번 문제를 통해 우리는 비디오 게임이라는 매력적인 소재 속에서 '인식'과 '행동'이 어떻게 연결되는지 깊이 탐구할 수 있었습니다. 게임 속 아바타의 행동을 통해 플레이어가 게임 세계를 인지하는 과정은, 마치 현실 세계에서 우리의 몸으로 직접 경험하며 세상을 배우는 과정과 유사하면서도 분명한 차이가 존재함을 보여주었죠. 이러한 지문을 접할 때, 낯선 개념이나 복잡한 문장 구조에 당황하기보다는, 핵심 키워드와 문장 간의 연결고리를 끈기 있게 찾아나가는 연습이 중요합니다. 결국 이러한 꾸준한 학습이 영어 실력 향상의 밑거름이 될 것입니다. Scan Voca는 사진 한 장으로 순식간에 단어장을 만들어, 언제 어디서든 꺼내 보며 외울 수 있게 해주는 영어 단어장 앱입니다.
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